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Comments by natanaelmachado
olha o que eu penso sobre isso, "Daniil Frolov" seria o mesmo que um cavalo contra 4 peões, ou uma torre contra 8, enfim, precisa ser um número de peões que o maharaja vale, aproximadamente 13, já que é dama+cavaleiro=9+3, talvez uma variante de "Dunsany's Chess" (só com um tipo de peça para as pretas) seria com cavalos como por exemplo aqui
--->http://www.pathguy.com/chess/Kts20.htm<---
20 cavalos, 16 bispos, 12 torres, 3 damas, e por fim, 1 maharaja que nós já temos, podemos incluir outras peças, como chanceler e arcebispos seria maneiro 8-)
eu estive pensando em algumas variantes do xadrez maharajah, onde a diferença é a peça das brancas que pode ser, ao invés do maharajah: um guerreiro: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, ele possui uma armadura, eu ainda estou pensando nisso, 2 ou 3 pontos de armadura, cada vez que uma peça tenta capturar o guerreiro ela é eliminada e o guerreiro perde um ponto de armadura (o guerreiro permanece no mesmo lugar), o guerreiro não perde armadura se ele capturar, eu não sei se deixo 2 ou 3 de armadura, pois se deixar 2 é vantagem das negras, porque é pouca a armadura, se for 3, o guerreiro esta em vantagem, pois consegue chegar ao rei sem perder toda a armadura, eu pensei, quando uma peça captura o guerreiro ela não e eliminada, o guerreiro vai uma casa para traz, ou então cada vez que o guerreiro perde armadura, ele ganha mais movimento, eu ainda não sei... um arqueiro: o arqueiro anda duas casas em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, incluindo andar em "L", ele não se move para capturar, permanece no lugar, e a peça é capturada, sugerindo que ele atira flechas, também pode atirar um bumerangue que move-se como um rei, ambos devem se mover na mesma jogada, ou só o arqueiro opcionalmente, ele é considerado forte se deixar muito perto de peças inimigas. um mago: o mago anda uma casa ortodoxa em qualquer direção, pode se teleportar (o que equivale a uma jogada, não se captura ao se teleportar), de 3 a 5 casas ortogonais, (ou diagonais, ainda estou pensando), pode lançar um tornado (ou buraco negro) que puxa as unidades próximas a duas casas ortogonais (incluindo uma casa na diagonal) , e destrói aquelas que estão a uma casa ortogonal, se o mago estiver ao lado de uma unidade inimiga, pode jogar "lightning", uma magia que captura até 3 unidades inimigas que estão conectadas, por exemplo, se estiver em e5, pode soltar "lightning" em um peão em e6, num cavalo em f7, e a um peão em e8, só um exemplo, não há regras para quais unidades "lightning" afeta. um ninja: ele anda até 4 casas, inclui "L", 1,4; 2,3; etc..., só não sei se é saltador, captura uma casa ortodoxa apenas, pode ficar invisÃÂvel por 3 jogadas, se captura quando esta invisÃÂvel, ele se torna visÃÂvel de novo, enquanto fica invisÃÂvel, pode implantar uma bomba que explode uma casa ortogonal, e nesse caso o ninja não volta a ficar visÃÂvel. um soldado: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, o soldado possui uma arma, revolver por exemplo, mas a munição é limitada a 3 pontos de munição, depois precisa recarregar, 1 ponto de munição equivale a uma jogada, ele é parecido com o arqueiro, porem a captura é como uma torre, e munição limitada. um sortudo: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente talvez, eu ainda estou pensando em como fazer ele, antes de cada jogada do sortudo, joga-se o dado e verifica os bônus que ele tem a ganhar, e em seguida ele faz o movimento: 1/2 de chance de destruir uma peça 1 casa ortogonal ao sortudo 1/3 de chance de invocar um amigo sortudo que se move como um rei 1/6 de chance de trocar duas unidades inimigas (não sei se incluo o rei nisso) 1/36 de chance de se mover como um maharajah por 3 ou 5 jogadas, (também não pensei nisso) não faz muito tempo que tive essas ideias, e parecem boas, mas ainda falta muito a ser pensado
é verdade que o maharajah está em grande desvantagem, veja estes jogos http://www.pathguy.com/chess/MahaSep1.htm original http://www.pathguy.com/chess/MahaSep2.htm agora o maharaja é R+N saltador, fica mais difÃÂcil que o original David Paulowich: http://www.pathguy.com/chess/TigerHnt.htm esse sem a dama fica melhor para as pretas, muito bom, sem a peça mais importante, não é a mesma coisa John Smith: não acho uma boa ideia voltar as peças como no shogi, pois seria necessário o maharaja capturar alguma peça desprotegida, logo como existem sequencias forçada das pretas de mate sem peças desprendidas, isso não seria útil para o maharaja, e se colocasse peões de shogi para as brancas, perderia a graça, de ser "1 vs all" e nem como "monstro chess" as pretas perderiam logo de cara, é só o maharaja capturar o peão da frente e capturar o rei. Flowerman: um marahaja contra 32 peões, também não é uma boa ideia, se todos os peões promovem, então o maharajah esta perdido, é só mover os peões das colunas "b" e "g", depois mover todos os peões da coluna "c", "d", "e" e "f" duas vezes, depois todos os da coluna "d" e "e", e promover os peões centrais, formando um triangulo de peões, com a ponta para a área de promoção, se os peões não promovem, o maharaja pode ficar simplesmente esperando nas colunas "a" e "h", para que os peões das colunas "b" e "g" (que são os únicos que podem atacar o maharaja) saiam e deixe o maharaja capturar os peões da borda, e depois capturar eles por traz, alem disso, não teria graça alguma nesse jogo o que eu acho, pra se tornar equilibrado, é ter as mesmas habilidades do xadrez ultima ou rococo, como imobilizar, ou como o long-leaper, pushme-pullyu, etc enfim, pensando nisso, eu tive uma boa ideia para novas variantes do xadrez ortodoxo, que tal xadrez com habilidades de ultima ou rococo, por exemplo, um xadrez ortodoxo onde todas as peças congelam unidades inimigas próximas, o objetivo é stalemate o adversário congelando tudo, ou indo na direção oposta como withdrawer seria legal, uma variante para cada habilidade de ultima ou rococo.
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